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2024.9.25剛体(プロップ)の登録方法剛体(プロップ)をQTMへ登録しましょう。 -
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2024.9.25スケルトン登録についてCGアニメーションツールに適合したスケルトンを生成します。 -
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2024.9.25自動マーカー識別機能AIMの使い方アクターに反射マーカーを貼付し、マーカーを自動識別できるように設定します。 -
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2024.9.25キャリブレーション手順3次元モーションキャプチャーのための空間校正(キャリブレーション)を実施しましょう。 -
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2024.9.25モーションカメラの準備モーションカメラをキャプチャーエリアへ並べ、対象物を撮影できる環境を整えます。